#slowconf is slow!
Давно подмечено, что хороший доклад на волнительную тему — отличный способ найти в себе силы, чтобы освоиться в собственной ситуации. Нам часто не хватает таких докладов, и мы подумали — «ведь мы не одиноки!» — и с этой мыслью предлагаем вам присоединиться к нашей «медленной конференции».
С нашей точки зрения, для хорошего доклада необходим и заинтересованный слушатель, и подготовленный докладчик. Поэтому мы предлагаем следующий способ повысить качество доклада: во-первых, говорить только о тех вещах, про которых кто-то очень хочет узнать; во-вторых, рассказ должен требовать подготовки от самого докладчика.
Другими словами, хороший доклад — это ответ на «хороший вопрос»: вы, возможно, попадали в ситуацию, когда ответ не вертится у вас на кончике языка, но вместе с тем вам очень хочется на предложенный вопрос ответить.
Мы какое-то число таких вопросов собрали у тех, кто уже заинтересовался и предлагаем вам, во-первых, присоединиться к нам и заполнить анкету участника, и, во-вторых, прицениться к тем темам, что мы себе уже сейчас заявили.
Leave the first comment ▶Выложены материалы #interfacegame с WUD 2010 Russia
Сборная презентация всех участников первого воркшопа #interfacegame, который проходил перед конференцией WUD 2010 Russia:
Кроме того, доступна и видеозапись доклада.
Участников и «вкладчиков» воркшопа прошу написать на we@thinkdeep.ru как их авторство представить на сайте, на слайдшере и в прочих публикациях.
Следующая итерация ожидается на Конференции Уральских веб-разработчиков UWDC 2011, где Алексей Кулаков представит обобщение результатов первого воркшопа на секции Геймплей в дизайне интерфейсов.
One comment so far, add another ▶Как сделать вашу презентацию офигенной?
Что-то мне часто задают этот вопрос, и я — заметив, что отвечаю одно и то же, — решил-таки побороться с рекурсией посредством рекурсии и сделал «презентацию про презентации», содержащую ряд приёмов, к которым я прибегаю тогда, когда моя подготовка к выступлению заходит в тупик. То есть, практически всякий раз.
Дизайн и дизайнеры
Естественным продолжением моей истории про искусство стала презентация о том, что я понимаю в словах «дизайн» и «дизайнеры». Конечно, я не обошёл и модное сейчас «дизайн-мышление», в котором вижу… Впрочем, не буду портить вам сюрприз, смотрите слайды!
7 comments so far, add yours ▶Что такое искусство?
Летом 2010 года, ещё до наступления жары, я задался поиском ответов на вопрос «Что такое искусство»: многие поделились со мной своими ответами, да и сам я прочёл с десяток книг, которые — я думал — помогут мне разобраться с местом искусства в моём мире.
Итогом моим поисков и является презентация, которой открывается цикл NaNoSliMo в этом году. Надеюсь, вы найдёте новое для себя в этом материале, но ещё больше мне хочется, чтобы вы поспорили со мной.
9 comments so far, add yours ▶NaNoSliMo 2010 завершается!
Первыми числами декабря мы завершаем сессию работы над NaNoSliMo, и — как в прошлом году — посвятим декабрь публикации того, что у нас получилось.

Если бы Википедия была игрой, она бы выглядела так // Воркшоп для дизайнеров
(вместо Википедии может быть ваш любимый интернет-сервис)
Внедрение игровых механик в окружающую нас действительность становится повсеместным. Нам кажется, что пришло время сделать интерфейсы увлекательными, давно уже пришло — но почему-то крайне мало интерфейсов можно такими назвать. Почему?
Почему интерфейсы, скажем, Википедии или Почты Яндекса, утилитарные и… СКУЧНЫЕ?!

Давайте попробуем вообразить — и воплотить наши идеи хотя бы графически — каким был бы интерфейс интернет-сервисов, если бы они были играми с самого начала? Если вы гейм-дизайнер, веб-дизайнер или проектировщик взаимодействия (что бы это ни значило), мы приглашаем вас принять участие в экспресс-воркшопе, который начался 8 ноября и закончится на Всемирном Дне Юзабилити, 13 ноября, в субботу.
Теория Пирожка
Некоторое время назад мы сформулировали «теорию пирожка».
Надеюсь, Алексей со временем изложит своё толкование, тогда как я уже подготовил целую презентацию про неё:
Подводя итоги

В ноябре 2009 года мы, вооружившись лозунгами NaNoWriMo и NaNoSliMo, успели продумать и подготовить 8 презентаций:
- Какой книги я персонаж?
- Пирожки с начинкой из потенциальных бабочек
- Как нам работать по-новому?
- Преодоление барьеров
- Поиск формы и содержания инновационных интернет-сервисов
- В кого превращаются тролли?
- Этико-деятельностный спектр позиций человека и группы.
На то, чтобы показать вам и обсудить эти презентации, у нас ушёл весь декабрь. Мы получили новых мыслей в голову. Спасибо тем, кто с нами не соглашался и спорил. Особенное спасибо Васе Казанцеву, Урбану, Маме Эри и Каппе — в процессе споров с вами у нас образовалась большая куча лута. Если у нас хватит маны, из неё получатся новые презентации — про личную ответственность и личный интерес, про целеполагание, целепринятие и Царьград, про веру, про содержание и форму, про построение ответного высказывания и про многое другое (мы даже специальный блокнотик завели, куда всё это записываем).
Кстати, говоря об ответах — диалога у нас получилось меньше, чем нам бы хотелось, поэтому уже в следующем году мы будем действовать как-то иначе. Может быть, нужно сменить формат, а может быть, дело в том, что узок наш круг и пора нам подыскать ещё полянку-другую для опыления. Или, если не найдём, вызвать эти полянки к жизни.
Так вот сходу хочется сказать, что в следующем году месяц презентаций повторится — уж очень удобно в таком формате подводить итоги уходящего года. Но пока не хочется заглядывать так далеко — ведь много чего может случиться уже в ближайшие месяцы.
В следующем году мы наверняка будем проводить всякие штуки, например, воркшоп про эксперименты, дизайн-семинары и другие проекты глубокого бурения. Чтобы вы смогли о них вовремя узнать (и поучаствовать), мы завели специальную рассылку — thinkdeep-events.
За этот год у нас существенно расширился набор рабочих “мемов социотехники”. К лесной “мане” добавились “эльфы”, “тролли” и другие магические персонажи, добавились “барьеры”, “гипотезы”, “эксперименты”, добавилась “глубина” и “собственное содержание”. В обозримом будущем мы сделаем про эти мемы отдельную презентацию — дигитальный словарик социотехника. Если вы хотите вместе с нами поработать над этим словариком — вступайте в специально созданную для этих целей рабочую группу: sociotechnics.
Ну и напоследок — мы еще раз просим тех, кто прочитал наши презентации и имеет что сказать в ответ — скажите это! В комментариях к презентациям, или во френдфиде, или в своём блоге — а нам пришлите ссылку. Отдельная просьба — не стесняйтесь нас критиковать.
До встречи в 2010 году!
10 comments so far, add yours ▶