<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Глубокое бурение &#187; 2010</title>
	<atom:link href="http://thinkdeep.ru/category/2010/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://thinkdeep.ru</link>
	<description>Приглашения к разговору</description>
	<lastBuildDate>Mon, 14 Nov 2011 10:55:31 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Выложены материалы #interfacegame с WUD 2010&#160;Russia</title>
		<link>http://thinkdeep.ru/2011/02/interfacegame-strikes-back/</link>
		<comments>http://thinkdeep.ru/2011/02/interfacegame-strikes-back/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 15:26:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maki</dc:creator>
				<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[interfacegame]]></category>
		<category><![CDATA[воркшоп]]></category>
		<category><![CDATA[выступление]]></category>
		<category><![CDATA[гейм-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[интерфейсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thinkdeep.ru/?p=91</guid>
		<description><![CDATA[Сборная презентация всех участников первого воркшопа #interfacegame, который проходил перед конференцией WUD 2010 Russia:
 
Кроме того,  доступна и видеозапись доклада.
Участников и «вкладчиков» воркшопа прошу написать на we@thinkdeep.ru как их авторство представить на сайте, на слайдшере и в прочих публикациях.
Следующая итерация ожидается на Конференции Уральских веб-разработчиков UWDC 2011, где Алексей Кулаков представит обобщение результатов первого [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сборная презентация всех участников первого воркшопа #interfacegame, который проходил перед конференцией <a href="http://wud.ru/">WUD 2010 Russia</a>:<br />
<object id="__sse7058084" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=interfacegame-110225091604-phpapp01&#038;stripped_title=presentation-of-interfacegame-workshop-at-wud-russia-2010&#038;userName=interfacegame" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed name="__sse7058084" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=interfacegame-110225091604-phpapp01&#038;stripped_title=presentation-of-interfacegame-workshop-at-wud-russia-2010&#038;userName=interfacegame" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object> </p>
<p>Кроме того,  доступна и <a href="http://webcrunch.ru/library/ui/usability/eslib-wikipedia/">видеозапись доклада</a>.</p>
<p>Участников и «вкладчиков» воркшопа прошу написать на we@thinkdeep.ru как их авторство представить на сайте, на слайдшере и в прочих публикациях.</p>
<p>Следующая итерация ожидается на <a href="http://uwdc.ru/">Конференции Уральских веб-разработчиков UWDC 2011</a>, где Алексей Кулаков представит обобщение результатов первого воркшопа на секции <a href="http://uwdc.ru/program/presentation/design/geympley_v_dizayne_interfeysov.html">Геймплей в дизайне интерфейсов</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thinkdeep.ru/2011/02/interfacegame-strikes-back/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как сделать вашу презентацию&#160;офигенной?</title>
		<link>http://thinkdeep.ru/2010/12/on-presentation/</link>
		<comments>http://thinkdeep.ru/2010/12/on-presentation/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 06:36:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maki</dc:creator>
				<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[выступление]]></category>
		<category><![CDATA[презентация]]></category>
		<category><![CDATA[содержание]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thinkdeep.ru/?p=88</guid>
		<description><![CDATA[Что-то мне часто задают этот вопрос, и я — заметив, что отвечаю одно и то же, — решил-таки побороться с рекурсией посредством рекурсии и сделал «презентацию про презентации», содержащую ряд приёмов, к которым я прибегаю тогда, когда моя подготовка к выступлению заходит в тупик. То есть, практически всякий раз.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Что-то мне часто задают этот вопрос, и я — заметив, что отвечаю одно и то же, — решил-таки побороться с рекурсией посредством рекурсии и сделал «презентацию про презентации», содержащую ряд приёмов, к которым я прибегаю тогда, когда моя подготовка к выступлению заходит в тупик. То есть, практически всякий раз.<br />
<object id="__sse6248527" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=on-presentation-101220003225-phpapp01&#038;stripped_title=ss-6248527&#038;userName=makiwara" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed name="__sse6248527" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=on-presentation-101220003225-phpapp01&#038;stripped_title=ss-6248527&#038;userName=makiwara" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thinkdeep.ru/2010/12/on-presentation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дизайн и&#160;дизайнеры</title>
		<link>http://thinkdeep.ru/2010/12/on-design/</link>
		<comments>http://thinkdeep.ru/2010/12/on-design/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 14:04:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maki</dc:creator>
				<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[интерфейсы]]></category>
		<category><![CDATA[искусство]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thinkdeep.ru/?p=86</guid>
		<description><![CDATA[Естественным продолжением моей истории про искусство стала презентация о том, что я понимаю в словах «дизайн» и «дизайнеры». Конечно, я не обошёл и модное сейчас «дизайн-мышление», в котором вижу&#8230; Впрочем, не буду портить вам сюрприз, смотрите слайды!

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Естественным продолжением моей истории про искусство стала презентация о том, что я понимаю в словах «дизайн» и «дизайнеры». Конечно, я не обошёл и модное сейчас «дизайн-мышление», в котором вижу&#8230; Впрочем, не буду портить вам сюрприз, смотрите слайды!</p>
<p><object id="__sse6142992" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=design-designery-101213075406-phpapp01&#038;rel=0&#038;stripped_title=design-and-designers&#038;userName=makiwara" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed name="__sse6142992" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=design-designery-101213075406-phpapp01&#038;rel=0&#038;stripped_title=design-and-designers&#038;userName=makiwara" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thinkdeep.ru/2010/12/on-design/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Что такое&#160;искусство?</title>
		<link>http://thinkdeep.ru/2010/12/defining-art/</link>
		<comments>http://thinkdeep.ru/2010/12/defining-art/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 06:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maki</dc:creator>
				<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[искусство]]></category>
		<category><![CDATA[постмодернизм]]></category>
		<category><![CDATA[собственное содержание]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thinkdeep.ru/?p=83</guid>
		<description><![CDATA[Летом 2010 года, ещё до наступления жары, я задался поиском ответов на вопрос «Что такое искусство»: многие поделились со мной своими ответами, да и сам я прочёл с десяток книг, которые — я думал — помогут мне разобраться с местом искусства в моём мире.
Итогом моим поисков и является презентация, которой открывается цикл NaNoSliMo в этом [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Летом 2010 года, ещё до наступления жары, я задался поиском ответов на вопрос «Что такое искусство»: многие поделились со мной своими ответами, да и сам я прочёл с десяток книг, которые — я думал — помогут мне разобраться с местом искусства в моём мире.</p>
<p>Итогом моим поисков и является презентация, которой открывается цикл NaNoSliMo в этом году. Надеюсь, вы найдёте новое для себя в этом материале, но ещё больше мне хочется, чтобы вы поспорили со мной.</p>
<p><object id="__sse6043377" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=nanoslimo-2010-art-101206003650-phpapp01&#038;stripped_title=art-and-artistry&#038;userName=makiwara" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed name="__sse6043377" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=nanoslimo-2010-art-101206003650-phpapp01&#038;stripped_title=art-and-artistry&#038;userName=makiwara" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thinkdeep.ru/2010/12/defining-art/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NaNoSliMo 2010&#160;завершается!</title>
		<link>http://thinkdeep.ru/2010/12/before-publish/</link>
		<comments>http://thinkdeep.ru/2010/12/before-publish/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 23:02:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maki</dc:creator>
				<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[мета]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thinkdeep.ru/?p=81</guid>
		<description><![CDATA[Первыми числами декабря мы завершаем сессию работы над NaNoSliMo, и — как в прошлом году — посвятим декабрь публикации того, что у нас получилось.

Забегая вперёд, хочется несколько опечалиться тем фактом, что второй сезон оказался пожиже первого, и потому, видимо, в следующем году нас ждёт какой-то иной формат: мы по-прежнему хотим делиться друг с другом накопленными [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Первыми числами декабря мы завершаем сессию работы над NaNoSliMo, и — как в прошлом году — посвятим декабрь публикации того, что у нас получилось.<br />
<img src="http://img.skitch.com/20101202-dhtpfwjqssgwein3wf1t4795uc.png" width=300></p>
<p><span id="more-81"></span>Забегая вперёд, хочется несколько опечалиться тем фактом, что второй сезон оказался пожиже первого, и потому, видимо, в следующем году нас ждёт какой-то иной формат: мы по-прежнему хотим делиться друг с другом накопленными идеями в формате презентаций, но будем искать другие способы — менее концентрированные, и, возможно, не исключительно онлайновые.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thinkdeep.ru/2010/12/before-publish/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Если бы Википедия была игрой, она бы выглядела так // Воркшоп для&#160;дизайнеров</title>
		<link>http://thinkdeep.ru/2010/11/game-interface-workshop/</link>
		<comments>http://thinkdeep.ru/2010/11/game-interface-workshop/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 19:03:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maki</dc:creator>
				<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[interfacegame]]></category>
		<category><![CDATA[воркшоп]]></category>
		<category><![CDATA[гейм-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[интерфейсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thinkdeep.ru/?p=72</guid>
		<description><![CDATA[(вместо Википедии может быть ваш любимый интернет-сервис)
Внедрение игровых механик в окружающую нас действительность становится повсеместным. Нам кажется, что пришло время сделать интерфейсы увлекательными, давно уже пришло — но почему-то крайне мало интерфейсов можно такими назвать. Почему?
Почему интерфейсы, скажем, Википедии или Почты Яндекса, утилитарные и&#8230; СКУЧНЫЕ?!

Давайте попробуем вообразить — и воплотить наши идеи хотя бы графически [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>(вместо Википедии может быть ваш любимый интернет-сервис)</p>
<p>Внедрение игровых механик в окружающую нас действительность становится повсеместным. Нам кажется, что пришло время сделать интерфейсы увлекательными, давно уже пришло — но почему-то крайне мало интерфейсов можно такими назвать. Почему?<br />
Почему интерфейсы, скажем, Википедии или Почты Яндекса, утилитарные и&#8230; СКУЧНЫЕ?!</p>
<p><img src="http://thinkdeep.ru/wp-content/uploads/2010/11/9oWUb-300x214.jpg" alt="Играем?" title="Играем?" width="300" height="214" class="aligncenter size-medium wp-image-79" /></p>
<p>Давайте попробуем вообразить — и воплотить наши идеи хотя бы графически — каким был бы интерфейс интернет-сервисов, если бы они были играми с самого начала? Если вы гейм-дизайнер, веб-дизайнер или проектировщик взаимодействия (что бы это ни значило), мы приглашаем вас принять участие в экспресс-воркшопе, который начался 8 ноября и закончится на <a href="http://wud.ru/">Всемирном Дне Юзабилити</a>, 13 ноября, в субботу.</p>
<p><span id="more-72"></span>Что мы делаем? Каждый из нас (впрочем, можно объединяться в команды, если вам самим этого хочется) выбирает какой-нибудь интернет-сервис — скажем, веб-почту, карты, поисковую систему, RSS-агрегатор, интернет-магазин по продаже книг, онлайн-видео-хостинг или что-то ещё. В ходе воркшопа он должен спроектировать (нарисовать, задизайнить, смакетировать) одну или несколько страниц этого сервиса исходя из того, что ЭТО ДОЛЖНА БЫТЬ ИГРА!<br />
Ну, то есть даже утилитарностью можно пренебрегать в угоду увлекательности.</p>
<p>К концу недели участники будут стараться подготовить мини-презентации, с которыми и выступят на конкурсе блиц-докладов в завершающем часе Всемирного Дня Юзабилити. Если кто-то не сможет приехать-выступить, то не беда! Можно попросить товарища по воркшопу выступить «аватарой» и прочитать от вашего лица вашу презентацию. Или просто выложить ее на <a href="http://slideshare.com">slideshare.com</a> </p>
<p>Чтобы включиться в рабочий процесс, вам понадобится скайп (мы используем текстовый скайп-чат, так что если у вас нет камеры/микрофона — не беда!). Свяжитесь с одним из организаторов: Алексеем Кулаковым (skype:<strong>kulakov_aleksey</strong>) или Николаем Яремко (skype:<strong>mendokusee</strong>) и он подключит вас в общую комнату. В этой комнате мы помогаем друг другу: например, обмениваемся ссылками на игровые механики, комментируем черновые макеты, подбрасываем идеи, пытаемся понять, что же такое игра в интерфейсе и советуем, над чем ещё стоит поработать. </p>
<p>Итак, вы готовы сделать скучный интернет-сервис увлекательным? Попробуйте!<br />
Пишите в скайп (kulakov_aleksey, mendokusee) или в почту <a href="mailto:we@thinkdeep.ru">we@thinkdeep.ru</a></p>
<p><strong>Вопросы и ответы</strong></p>
<p><strong>1. А можно я только в чате посижу, а никакого интерфейса делать не буду?</strong><br />
<em>К сожалению нельзя. Этот воркшоп для тех, кто будет делать.</em></p>
<p><strong>2. Я не дизайнер (проектировщик, юзабилист etc) и меня не получаеся красиво, но у меня полно идей и мне интересно</strong><br />
<em>Супер, дело тут не в красоте, главное чтобы что-то получалось — чтобы было что другим показать, а не только в чате трындеть. Добро пожаловать!</em></p>
<p><strong>3. У меня ещё есть вопрос, вот он: «&#8230;»</strong><br />
<em>Напишите его в скайп организаторам или в почту <a href="mailto:we@thinkdeep.ru">we@thinkdeep.ru</a> — мы обязательно ответим!</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thinkdeep.ru/2010/11/game-interface-workshop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Теория&#160;Пирожка</title>
		<link>http://thinkdeep.ru/2010/04/pie-theory/</link>
		<comments>http://thinkdeep.ru/2010/04/pie-theory/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 18:29:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maki</dc:creator>
				<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[содержание]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://thinkdeep.ru/?p=66</guid>
		<description><![CDATA[Некоторое время назад мы сформулировали &#171;теорию пирожка&#187;.
Надеюсь, Алексей со временем изложит своё толкование, тогда как я уже подготовил целую презентацию про неё:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Некоторое время назад мы сформулировали &laquo;теорию пирожка&raquo;.<br />
Надеюсь, Алексей со временем изложит своё толкование, тогда как я уже подготовил целую презентацию про неё:<br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=pie-theory-100411132901-phpapp01&#038;stripped_title=pie-theory" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=pie-theory-100411132901-phpapp01&#038;stripped_title=pie-theory" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thinkdeep.ru/2010/04/pie-theory/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

